Pen Spinning
要するにペン回しやねんけど度を越すとエラい事になんねんな.,,
極めたい人は頑張って.
2006.06.27 | | Comments(0) | Trackback(0) | 遊戯
ひまつぶしに, 囈言, 戯言, 私事.
要するにペン回しやねんけど度を越すとエラい事になんねんな.,,
極めたい人は頑張って.
2006.06.27 | | Comments(0) | Trackback(0) | 遊戯
「SAMOROST」の続編が出てた.
前回に続いてシュールでポップ. 楽しい. キャラの個性が見えてきて前作よりはコミカル.
今作でも思ったけど, この意味が有るのか無いのか判らないギミックと阿呆阿呆なBGMがエエ感じ. それとキャラの動きが飛躍的にアップしてる. コマケー.
2006.03.14 | | Comments(0) | Trackback(0) | 遊戯
Windows版「パネキット」らしきゲーム.
試した事無いのでわかんない. フリーなのでWindowsの人はお試しアレ.
OFFICIAL
Takeya's pages.
関連サイト
Rigid Chips Wiki, RigidChips研究所
2005.12.28 | | Comments(0) | Trackback(0) | 遊戯
遂にMTOHER3が発売になるらしい.
MOTHERシリーズはファンタジーでなく, 現実の子供の視点から冒険ができる所がすきです. 何でもかんでも善悪, 正義でなく, 「ゲームしたい!」, 「お菓子食べたい!」. そんな当たり前の感覚さえ素晴らしい物だという事を思い出させてくれます.
架空の話じゃなくても, 現実は十分にドラマチックです(ゲームは嘘やけど.,,).
2005.11.08 | | Comments(0) | Trackback(0) | 遊戯
枕投げを厳密に説明していて興味深い.
よくよく読んでみると枕投げがいかに厳しいスポーツ(?)かわかる. 特に気になる点を以下に述べる.
まず「枕投げの可能条件」.
* 人(心理的条件):枕投げをするのに十分なテンションの高さが維持されること。
* 物2(消極的条件):投げ合って遊ぶのに相応しいと通例考えられる遊具が枕以外に入手されないこと。
なかなか厳しいスポーツである. 緊張下でのみのプレイによるエキサイティングな状況である. ほとんど麻薬中毒のような興奮を要求する.
次に「枕の条件」.
力一杯投げても飛距離を出し難い
スポーツであるに関わらず, 効率を排し不条理を要求する. プレイヤーには「M」の要素が要求される.
最後に「終了条件」.
競技者の自然脱落:飽きる
これが最も厳しい条件である. 脱落でありながら勝利であるような表裏一体の終了である. 何か煮え切らない.
なんだか余計に「枕投げ」に興味をもった.
2005.10.31 | | Comments(0) | Trackback(0) | 遊戯
mini-Panicってshockwaveのゲーム.
広告が鬱陶しいけど, 放っときゃその内終わるから.
普通の神経衰弱より難しい. 音って時間軸があるから記憶の整理が難しいのか? 音響環境も大切, 俺はヘッドフォンでやってたけど, チャチースピーカーとか使ってたら音色の違いわからん.
音感無い俺にはコード進行あたりが厳しかった.,,
2005.08.06 | | Comments(0) | Trackback(0) | 遊戯
昔に見つけたサイトを忘れない内にメモ.
「Amanita Design」って言ってFlashのアニメーションやゲームが置いてる所.
当時好きやったのがこれ.シュールでポップで幻想的で深い.操作(?)できる滑稽そうなキャラクターは罠に対してあまりにも無力.そのくせ,罠をかわしても達成感まるでなし.すべての事が当たり前のように起きて当たり前のように終わる.生物の生から死まで全部詰まってそうな感じが怖い.そのくせ一見ポップでファンタジックなのが毒々しい.
2005.07.16 | | Comments(0) | Trackback(0) | 遊戯
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